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Consumo de contenidos: tipologías y formatos

Consumo de contenidos: tipologías y formatos

Objetivos:
  • Conocer los diferentes formatos de contenido de Realidad Virtual (VR) inmersiva que, como consumidores, tenemos actualmente a nuestra disposición. 
  • Saber seleccionar, siguiendo ciertos criterios, contenidos de VR inmersivos en función de sus destinatarios y con adecuación para su uso educativo. 
  • Conocer posibles recursos educativos VR inmersivos (apps, videos y fotografías en 360º), para diferentes materias o áreas de conocimiento. 
  • Pensar en posibles propuestas didácticas a partir de un determinado contenido VR inmersivo.
Estos son algunos de los puntos sobre los que charlaremos en el evento programado:
  • ¿Se puede crear RV en nuestras aulas?
  • ¿Consumo o creación?
  • ¿Motivaciones personales e intereses profesionales en torno a la Realidad Virtual (VR)?.
  • Opinión acerca de las potencialidades y/o beneficios de la VR en educación.
  • Consideraciones en torno a principales obstáculos para su implementación en las aulas.
  • La Realidad Virtual: ¿medio o finalidad?
  • Conocimientos o experiencias personales previas con esta tecnología


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