Consumo de contenidos: tipologías y formatos
- Conocer los diferentes formatos de contenido de Realidad Virtual (VR) inmersiva que, como consumidores, tenemos actualmente a nuestra disposición.
- Saber seleccionar, siguiendo ciertos criterios, contenidos de VR inmersivos en función de sus destinatarios y con adecuación para su uso educativo.
- Conocer posibles recursos educativos VR inmersivos (apps, videos y fotografías en 360º), para diferentes materias o áreas de conocimiento.
- Pensar en posibles propuestas didácticas a partir de un determinado contenido VR inmersivo.
Estos son algunos de los puntos sobre los que charlaremos en el evento programado:
- ¿Se puede crear RV en nuestras aulas?
- ¿Consumo o creación?
- ¿Motivaciones personales e intereses profesionales en torno a la Realidad Virtual (VR)?.
- Opinión acerca de las potencialidades y/o beneficios de la VR en educación.
- Consideraciones en torno a principales obstáculos para su implementación en las aulas.
- La Realidad Virtual: ¿medio o finalidad?
- Conocimientos o experiencias personales previas con esta tecnología
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